ChinaJoy展台盛大游戏探“二次创业之路”
核心提示:主办方摄中新网上海7月28日电(记者郑莹莹)商标续约后,再登ChinaJoy展台的盛大游戏,今年一开场即打出了“IAMBACK”(我回来了)的口号。盛大游戏首席执行官谢斐说,盛大游戏像是个小孩,满十八岁成人,经历很多磕磕碰碰,更加关注业务发展,“2017年是重新出发一年,‘二次创业’的一年”。
主办方 摄
中新网上海7月28日电 (记者 郑莹莹)商标续约后,再登ChinaJoy展台的盛大游戏,今年一开场即打出了“I AM BACK”(我回来了)的口号。盛大游戏首席执行官谢斐说,盛大游戏像是个小孩,满十八岁成人,经历很多磕磕碰碰,更加关注业务发展,“2017年是重新出发一年,‘二次创业’的一年”。
尽管过去两年经历了股权变动、传奇IP纠纷、“公司改名”等事件,盛大游戏2016年营收创下历史新高,根据世纪华通发布的公告,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。
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2017年时间过半,在谢斐看来,股权变动一事已尘埃落定,“这一页已经翻过去了”。
据报道,今年6月,长达3年的盛大游戏股权归属终于尘埃落定。6月13日晚,世纪华通发布公告称,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。
而备受关注的传奇IP纠纷,今年6月底,盛大游戏与韩国ACTOZ(亚拓士)公司续约,为期8年,继续在中国市场深耕“传奇IP”。
起起伏伏后,掌舵一年多的谢斐以“沉下心来”为近期盛大游戏的发展定调,“以前成绩也好、困难也罢,在2017年我们希望有个崭新的开始,这个开始我们集聚了人才、IP、经验,现在需要的就是二次创业的精神。”
谢斐说,目前盛大游戏经历的是一个重整、重新出发的过程,希望脚步更加沉稳,“我们确实也有了可以更加沉稳的资本。”
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今天的游戏市场,在谢斐看来,与以前不同了,不是一家独大的市场状况,“互联网行业的BAT(百度、阿里巴巴、腾讯),游戏行业的TNG(腾讯、网易、盛大游戏),我们确实跟前面两个巨型公司还有些差距,但我们也很愿意一起把整个游戏产业做大,让更多人分享果实。”
本届ChinaJoy,盛大游戏展台面积为736平方米,以“玩星人GO”为展台主题,展台从外观看起来像一艘科幻感十足的外星飞船,主舞台创意灵感源自电影《普罗米修斯》中的外星人飞船。盛大游戏本次参展的16款游戏,包括:超幻想互动冒险手游《神无月》、攻城竞技手游《城与龙》、二次元幻想RPG手游《神域召唤》、3D动作手游《暗黑血统2》等新作,以及《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《辐射避难所》、《Lovelive!学园偶像祭》及端游《勇者斗恶龙X》、《龙之谷》、《永恒之塔》、《传奇永恒》、《冒险岛》、《泡泡堂》等玩家熟悉的人气游戏。
谢斐表示,热捧二次元的“00后”用户是个热点,“这些用户10年后可能更加成为主流用户,他们代表可以拓展的市场空间。”她表示,盛大游戏将着力吸引年轻人才,让懂年轻用户要什么的人来开发游戏,“盛大游戏今年是招兵买马的一年。”(完)
责任编辑:雨过天晴
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