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创梦天地总裁高炼惇:独立游戏未来三年将迎来大红利期

字号: 2017-08-03 22:06 来源:人民网-游戏频道

核心提示:人民网上海7月26日电(记者沈光倩)作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中最具专业性和权威性的活动,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,会议将为期两天。政府及数

人民网上海7月26日电 (记者沈光倩)作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中最具专业性和权威性的活动,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,会议将为期两天。政府及数字娱乐产业知名企业家分享了权威产业政策、前沿发展策略、新生市场机会、未来发展趋向和新技术带来的颠覆性探索成果。

创梦天地总裁、联合创始人高炼惇发表了《独立游戏:在蓝海中驶得更远》主题演讲。高炼惇认为,独立游戏这一新蓝海已初具雏形,创梦天地通过indieSky独立游戏扶持计划全力支持独立游戏的发展,并在全球持续寻找并发行高口碑的独立游戏。

2016年以后,手游行业发展势能不足的趋势更加明显。DataEye数据显示,2015年以前,中国手游市场保持着不低于87%的年增长速度,高点增速近250%。而2016年,手游行业仅实现17.7%的增长。其中,市场增量主要来自于老游戏,新游戏表现乏力,在收入前50的游戏中,当季度新游仅占一成的比例。对于发行商而言,找到具有突破性的、好玩的手游越来越难。与此同时,经过长期的市场培育,手游玩家越来越成熟,对千篇一律、换皮氪金的游戏感到厌倦,开始渴望真正有创意、好玩的手游。

2008年前后,独立游戏的概念在国外游戏圈开始频频出现,独立游戏以其新鲜的玩法征服了大量玩家,代表作包括《时空幻境》、《愤怒的小鸟》、乐逗游戏成功发行的《神庙逃亡》系列和《纪念碑谷1》等。“独立游戏的独特之处在于,开发者可以决定游戏的走向,把自己崭新的观点做成游戏,从而给玩家带来全新的体验。” 高炼惇表示。

独立游戏作为手游市场的新蓝海,其成长空间被一致看好。Newzoo 统计认为,2017年,独立游戏市场规模在 300 亿元左右,实际远没有达到。2016年,独立游戏用户规模已达1.6亿。另一方面,独立游戏开发者热情大涨,伽马数据表明,独立游戏数量增长迅速,2015年,获得苹果推荐的独立游戏仅20款,预计今年将有170款。“支持独立游戏发展的市场条件越来越成熟,中国的独立游戏在未来三四年内将迎来大型红利期。”高炼惇表示。

创梦天地旗下的手游发行平台乐逗游戏,不仅是最早引进海外独立游戏的发行商之一,在独立游戏领域也一直保持领先地位。乐逗游戏迄今共发行了17款独立游戏,并计划今年发行15款独立游戏。过去一年,乐逗游戏发行的独立游戏共获得42次苹果和谷歌首页精品推荐,平均每月获得推荐3.5次。根据伽马数据关于独立游戏的报告,乐逗游戏已成为独立游戏用户量最多的手游发行商。

2017年以来,创梦天地进一步发力独立游戏,推出了indieSky独立游戏扶持计划,为独立游戏开发者提供资金、技术、推广等全方位支持,旨在与开发者共同完成乐趣非凡的游戏创意,为全球玩家带来更多有趣、创新的游戏,同时帮助独立游戏开发者获得更多收益。

未来,创梦天地将进一步发挥游戏发行优势,尤其是多年来深耕海外游戏市场的经验,在全球寻找并发行更多高口碑的独立游戏。创梦天地已获得《致命框架》系列在大中华区的安卓独代权,《致命框架1》获23项国际大奖,《致命框架2》在TapTap获得满分评分,并将于9月正式上线。

据了解,7月28日,由创梦天地赞助、Pocket Gamer出品、CiGA(中国独立游戏联盟)联合主办的独立游戏评选活动Big Indie Pitch将在上海举办,这是创梦天地今年第三次支持该活动。著名独立游戏《致命框架》制作人Joshua Boggs、IMGA(国际移动游戏大奖)CEO Maarten Noyons等知名人士将担任评委。

Tags:游戏 独立 创梦 高炼 红利期 天地 手游 未来 市场 发行

责任编辑:雨过天晴

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