《炉石传说》设计师承认暗改 这也是为了平衡?
核心提示: 话说炉石传说的各种概率,肯定很多小伙伴都不满意吧?不过说到底大多是我们的心理作用罢了,对一些不利于自己的事情记得很清楚,但是遇到了好运气的时候就会认为是自己的技术强,哈哈。不过今天炉石传说的一个设
话说炉石传说的各种概率,肯定很多小伙伴都不满意吧?不过说到底大多是我们的心理作用罢了,对一些不利于自己的事情记得很清楚,但是遇到了好运气的时候就会认为是自己的技术强,哈哈。不过今天炉石传说的一个设计却爆料了一些暗改。
这个回答的原因是有人在论坛中向他们提问,觉得竞技场的某些卡牌的出场率貌似有点高,比如单刷之王凶恶的雏龙,buff之尊剑龙骑术(还记得主播的11剑龙骑术卡组嘛?),还有站场返场的老大始生幼龙等,大部分都是安戈洛的强势卡牌,明显远远高于了其他卡牌的出现率。

设计终于出来了,承认了他们对游戏中的竞技场有暗中操控,并且以前也是,在新版本出来后对版本的一些强势卡在竞技场出现的概率改成了2倍(你想想,本来就是强势卡,还有2倍的出现率,一旦出现肯定大家都是选它,那它们在一副套牌中出现多次也是理所当然的了)

后面虽然改成了1.5倍,但相比与其他卡牌还是高,那么为什么这么做呢?设计的说法是给竞技场注入新的元素,让大家更加适应性版本。
不过玩家就不满意了,提出来这个还是应该让大家知道。

设计回答的大意是,其实我们常常在炉石后台做小调整,得到数据反馈才大改,这些小调整你们玩家都是发现不了的(真当玩家都是瞎子?),通过调整来观察各职业胜率,如果你们知道了会对心态有影响,不过下次我们会提前告诉你们的。

后面又洗了一波地,说这些暗改只是为了收集数据,好调整每张卡,如果不这样而直接出来的话,会对职业平衡造成很大影响。(术士说:????)所以不会在竞技场强行加给弱势职业超模卡。之后他们还是会不断微调卡牌的出现概率,收集了数据再给大家说明。(难道要出游戏王中的命运抽卡?不靠概率,每场能用1次)

责任编辑:雨过天晴
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