四年三亿研发 《仙侠世界2》9月15日飞天公测
核心提示:人民网上海7月27日电巨人网络今日召开“赢在巨人2017”产品战略发布会。在本场发布会上,巨人网络公布了仙侠题材端游《仙侠世界2》的消息。《仙侠世界2》制作人丁国强亲宣布这款历时4年研发、耗资3亿的游
人民网上海7月27日电 巨人网络今日召开“赢在巨人2017”产品战略发布会。在本场发布会上,巨人网络公布了仙侠题材端游《仙侠世界2》的消息。《仙侠世界2》制作人丁国强亲宣布这款历时4年研发、耗资3亿的游戏将于今年9月15日开启飞天公测,并生动讲述研发团队与游戏制作的故事。

据了解,《仙侠世界2》制作人丁国强拥有十多年的游戏制作经验。自2005年加入巨人网络后,他先后参与《征途》、《巨人》和《仙侠世界》的策划与制作。此次作为《仙侠世界2》的主力制作人,丁国强再次全力以对,“闭关四年”潜心研发。

自2014年立项至今,《仙侠世界2》的研发制作已经走过4个年头,耗费资金高达3亿元,丁国强表示,团队请到包括奥斯卡奖原创配乐奖得主Mycheal Danna与格莱美音乐奖项获得者田志仁等音乐制作人参与游戏音乐的制作。
《仙侠世界2》采用游戏引擎Havok制作,在此基础上制作团队不断地挑战更高、更细致的画质。例如在游戏中常被人忽视的新手村,丁国强透露光是这个场景,前后就经过不下40次的修改,仅仅是为了在画面上寻求可能的突破。
2016年起,手游在市场上受到的关注首次超过端游,移动终端也以爆发式的成长成为更多玩家的主要游戏设备。大量厂商涌入手游市场争夺,市场上端游急剧减少的背后,是端游制作开始走向高成本、长周期的高端竞争模式,而高达582亿的天量市场份额让端游进入了大鳄时代,只有高品质的作品才能分享市场蛋糕。
在《仙侠世界2》的前几轮测试中,相关数据证明端游玩家的热情依旧不减当年。同时新作的仙侠题材与国风意境在玩家当中被广泛讨论,这足以凸显这款游戏对于市场和玩家的意义。
《仙侠世界2》既是为了填补市场空缺,亦是对于端游玩家的守护。丁国强在发言中强调,为了回应端游玩家的热爱,与真正能够展现游戏魅力的端游的沉浸式体验,自己依然会带着这份难以割舍的心情坚守在端游领域,这也是《仙侠世界2》的初衷。
仙侠题材的端游不在少数,且当中不乏制作精良、汇集人气者,《仙侠世界2》难免会被人与其他同质产品放在一起比较。但丁国强表示,制作这样一款产品并非为了对飚同类产品,“我们没想过和他们比”。
丁国强说,新作会成为一个标杆,但《仙侠世界2》并非巨人网络的顶点,而是一个全新的、更高的起点,“我可以在这个基础上,持续的贡献出更好玩、更高质量的作品。”
据了解,《仙侠世界2》将于今年9月15日开启公测,届时将有更多玩家参与到游戏当中,成为2017年端游市场一道“仙气飘飘”的盛景。
责任编辑:雨过天晴
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