中国游戏产业报告:2017上半年我国游戏用户规模5.07亿人
核心提示:人民网上海7月26日电(记者沈光倩杨虞波罗)作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议,2017中国国际数字娱乐产业大会2017今日开幕。会上发布了由中国音数协游
人民网上海7月26日电 (记者 沈光倩 杨虞波罗)作为第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业高端会议,2017中国国际数字娱乐产业大会2017今日开幕。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司共同推出的《2017年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2017年1月-6月,中国游戏用户规模达到了5.07亿人,同比增长3.6%;中国客户端游戏用户数量达到1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量达到2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量达到4.35亿人,同比增长7.5%。
2016年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到997,8亿元人民币,同比增长26.7%,保持高速增长。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入693.7亿元人民币,同比增长21.6%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%;客户端游戏市场实际销售收入319.5亿元人民币,同比增长13.7%。网页游戏市场实际销售收入85.1亿元人民币,同比下降15.4%。移动游戏市场实际销售收入561.4亿元人民币,同比增长49.8%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入359.9亿元,同比增长43.2%。
截止2016年6月,中国上市游戏企业166家。其中A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。中国新三板挂牌游戏企业共139家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。
报告显示,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,对中国互联网产业、内容产业发展贡献可观。赛事拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及。独立游戏方兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军。游戏与文学、影、视、动漫、周边产品等领域的产业合作沿广度、深度双向展开。
责任编辑:雨过天晴
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